活动亮点:
日韩地区的手机用户在自己喜爱的应用上投入大量的时间和金钱,这一特性使日本和韩国成为了中国开发者非常重视的海外市场。在2020年,中国游戏仅在日本市场的收入就达到了28亿美元,同比增长81%(数据来源:Sensor Tower),一举超越美国成为中国开发者出海盈利最高的市场
本地用户有着怎样的特性?如何根据游戏品类调整投放和变现策略以实现全球性的成功?这一期,我们邀请到了近期势头正盛的日本开发者New Story和Pangle,来为您解析超休闲游戏如何放眼全球,大获全胜的策略。
- 洞悉日本市场热门游戏品类及用户特性
- 超休闲游戏的各地增长趋势和市场差异
- 立足本土,征战全球的思路及策略
- 小团队如何利用平台和工具有大作为
- 打通投放变现闭环,实现收入最大化
演讲嘉宾
In Yusuke
CEO
Kae Mochida
日韩地区市场营销负责人
Yuki Inoue
日本商务经理